Grus monacha

그래픽스, 엔진 프로그래밍에 대해 다룹니다.

FXC to DXC

동기 D3D12 엔진 개발 중, 정적으로 Root CBV에 하나만 바인딩해서 사용하던 기존 머티리얼 시스템을 확장하여 여러 머티리얼을 Root Descriptor Table로 바인딩 후 인덱싱할 수 있도록 작업을 진행했다. ...

2026년 6월 19일