그래픽스, 엔진 프로그래밍에 대해 다룹니다.
FXC to DXC
동기 D3D12 엔진 개발 중, 정적으로 Root CBV에 하나만 바인딩해서 사용하던 기존 머티리얼 시스템을 확장하여 여러 머티리얼을 Root Descriptor Table로 바인딩 후 인덱싱할 수 있도록 작업을 진행했다. ...
그래픽스, 엔진 프로그래밍에 대해 다룹니다.
동기 D3D12 엔진 개발 중, 정적으로 Root CBV에 하나만 바인딩해서 사용하던 기존 머티리얼 시스템을 확장하여 여러 머티리얼을 Root Descriptor Table로 바인딩 후 인덱싱할 수 있도록 작업을 진행했다. ...